Em The Forge, a tua raça não é apenas estética; é a base genética do teu personagem. Cada raça oferece vantagens (e por vezes desvantagens) inatas que afetam tudo, desde a tua velocidade e saúde até à eficiência na mineração e dano de combate.
Existem seis níveis de raridade, desde Comum até Mítica. Naturalmente, as raças mais raras trazem poderes mais devastadores, mas são muito mais difíceis de obter. Se não gostas da tua raça inicial, não te preocupes: podes mudá-la (fazer reroll) usando “Spins”.

Como mudar a tua raça (Reroll)
Logo no início do jogo, a forma mais fácil de tentares a tua sorte para uma raça melhor é falar com o Sensei Moro, o mesmo NPC que te dá as missões de tutorial na vila inicial.
- Procura o Sensei Moro perto da área de treino na vila inicial.
- Interage com ele pressionando E.
- No menu, seleciona a opção Reroll Race.
- Gasta os teus Reroll Spins (ganhos a jogar ou através de códigos). Se tiveres sorte, aceita a nova raça; se não, roda outra vez!

Lista completa de raças e estatísticas
Aqui tens todas as raças disponíveis no jogo, organizadas por raridade, e o que cada uma faz pelo teu personagem.
1. Comum (Common)
As raças base. Não são espetaculares, mas são um ponto de partida.
- Human (25% de probabilidade)
- Blessed: +3% Sorte (Luck).
- Aprendiz: +3% XP Extra.
2. Incomum (Uncommon)
Um pequeno passo acima, com especializações ligeiras.
- Elf (15%)
- +7% Sorte.
- +15% Stamina (Energia).
- +5% Altura.
- Zombie (14%)
- Regeneração: +2% HP a cada 5 segundos.
- Vampirismo: 15% de hipótese de converter dano recebido em cura.
- Frágil: -25% Vida Máxima (Max HP).
3. Rara (Rare)
Aqui começam a surgir estilos de jogo definidos (velocidade vs. tanque).
- Goblin (10.5%)
- +15% Velocidade de Movimento.
- +10% Velocidade de Ataque com Adagas.
- +12% Desconto na Loja.
- -15% Vida e Tamanho.
- Undead (9%)
- Segunda Vida: Restaura para 50% HP quando a vida cai para 10% (Cooldown de 5 min).
- Espinhos: Reflete 10% do dano recebido.
- -12% Vida Máxima.
- Orc (8%)
- +10% Dano Físico.
- +15% Vida.
- +10% Tamanho.
- -10% Velocidade de Movimento e Stamina.
4. Épica (Epic)
Raças poderosas com bónus significativos para tarefas específicas.
- Dwarf (7%) – A melhor para mineiros.
- +15% Mineração.
- +5% Forja.
- +20% hipótese de causar +50% dano extra a rochas.
- -20% Altura e -5% Velocidade.
- Shadow (6%) – Excelente para combate ágil.
- 15% hipótese de desviar (dodge) de ataques.
- +10% Velocidade de Ataque.
- +15% Velocidade de Movimento.
- +5% Dano Físico e +10% Stamina.
- -10% Vida.

5. Lendária (Legendary)
Poder bruto. Estas raças definem o meta do jogo.
- Minotaur (1.75%)
- Rage Mode: Abaixo de 50% HP ganha +30% Velocidade e +30% Dano Físico.
- +20% Vida e +10% Altura.
- -10% Stamina e Velocidade (fora de Rage).
- Dragonborn (1.5%)
- +12% Dano Físico.
- Sopro de Fogo: 40% hipótese de queimar inimigos (30% do dano da arma por segundo durante 3s).
- +20% Vida e +10% Altura.
- Golem (1.25%) – O tanque supremo.
- +15% Velocidade de Ataque com Armas Pesadas.
- +30% Vida e Tamanho.
- Pele de Pedra: 50% hipótese de reduzir o dano recebido em 25%.
- -10% Velocidade de Movimento.

6. Mítica (Mythical)
As raças mais raras e desejadas, com habilidades que alteram as regras do jogo.
- Angel (0.5%)
- Energia Divina: Stamina Infinita quando abaixo de 20% HP.
- +50% Distância do Dash e -20% Cooldown do Dash.
- +15% iFrames (invencibilidade temporária).
- +20% Velocidade e Stamina.
- +25% Salto e +30% Sorte.
- 50% hipótese de causar dano físico extra ao acertar.
- Demon (0.5%)
- Teleporte: O Dash torna-se um teleporte com 20% de chance de criar um círculo de fogo (Hellfire).
- +20% Velocidade, Velocidade de Ataque, Dano de Fogo e Dano Físico.
- +30% Altura e +10% Tamanho do Corpo.
- Aura Infernal: Dano por segundo em área (10% do dano da arma).
- Vingança: 25% hipótese de queimar o atacante quando és atingido.






















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