O Android 17 vai finalmente consertar o maior problema do gaming móvel

Se alguma vez compraste um comando para o teu telemóvel, como o popular GameSir X2, provavelmente conheces esta frustração: ligas o comando, entusiasmado para jogar, abres o teu jogo favorito e… nada. Os botões não funcionam. Ou, pior, funcionam de forma errática. Esta é, há anos, a “roleta russa” e o maior problema do ecossistema de jogos no Android. A culpa, até agora, era de um sistema operativo que deixava todo o trabalho para os programadores dos jogos.

Esse “velho oeste” dos comandos pode estar prestes a terminar. A Google está a preparar uma das mudanças mais fundamentais e aguardadas de sempre para o Android 17, uma que vai finalmente arrumar a casa e transformar o telemóvel numa verdadeira plataforma de jogos unificada, muito mais próxima de uma consola dedicada como a Nintendo Switch ou a ROG Ally.

O problema: uma lotaria onde o jogador raramente ganha

Até agora, o Android tem uma abordagem preguiçosa aos comandos. O sistema limita-se a dizer ao jogo: “Olá, um comando foi ligado. Boa sorte.” Não existe uma linguagem universal, um padrão. Cabe a cada programador de cada jogo decidir se quer dar suporte a comandos e como os botões são mapeados.

O resultado é o caos que temos hoje. Jogos como Call of Duty Mobile têm um suporte excelente. Outros, de topo, ignoram-nos completamente. E a grande maioria fica num limbo estranho. Para o jogador, isto transforma a compra de um comando num investimento de risco: “Será que vai funcionar com o jogo que eu quero?”

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A solução do Android 17: um “tradutor” universal no coração do sistema

A Google vai finalmente assumir a responsabilidade. Em vez de deixar o trabalho para os outros, vai criar um sistema de mapeamento de botões nativo, integrado no próprio Android. A descoberta, feita pelo Android Authority na versão de testes do sistema, revela uma nova permissão interna chamada CONTROLLER_REMAPPING e um futuro menu dedicado de “Controlos” nas Definições.

A solução é engenhosa: o Android 17 vai criar um “gamepad virtual” que funciona como um tradutor universal.

  1. Quando tu premes o botão “A” no teu comando físico, o sinal é intercetado por este novo “gamepad virtual”.
  2. O sistema verifica então as tuas definições personalizadas (que definiste no novo menu de “Controlos”).
  3. Só depois é que envia o comando “correto” para o jogo.

Isto, por si só, já é uma revolução. Significa que poderás remapear os botões de qualquer comando ao teu gosto, a nível do sistema operativo, e essas definições funcionarão em todos os jogos.

O “Santo Graal” do gaming: transformar toques em botões

Mas a verdadeira magia desta arquitetura é o que ela permite fazer a seguir. Se o sistema já está a intercetar o teu botão “A”, ele não tem obrigatoriamente de dizer ao jogo que um botão foi premido. Pode, em vez disso, dizer ao jogo que… um toque no ecrã aconteceu num local específico.

É aqui que o Android 17 dá o salto de gigante. Este sistema vai permitir-te, de forma nativa e segura, mapear os botões físicos do teu comando aos botões de toque na tela.

Imagina abrir um jogo de RPG que só tem controlos de toque. Com o Android 17, poderás entrar no novo menu de “Controlos”, arrastar o botão “A” virtual para cima do botão de “Ataque” no ecrã, o “X” para cima do “Esquivar”, e assim por diante. De repente, todos os jogos do teu telemóvel passam a ter suporte para comandos, mesmo aqueles que nunca foram desenhados para isso. [Imagem de um comando GameSir X2 ao lado de um telemóvel]

Esta funcionalidade, que até agora dependia de aplicações de terceiros (muitas vezes complicadas, inseguras e que podiam levar a banimentos), passará a ser uma parte fundamental do Android. Não é apenas uma melhoria; é uma transformação que torna o ecossistema de jogos do Google Play (incluindo no PC) muito mais sério, coeso e, finalmente, digno do hardware poderoso que temos nos nossos bolsos.

Amante de tecnologia, desporto, música e muito mais coisas que não cabem em 24 horas. Fundador do AndroidBlog em 2011 e autor no Techenet desde 2012.