A Roblox ficou envolvida numa polémica relacionada com a recolha automática de ficheiros 3D na Internet. Os responsáveis por três plataformas de partilha de modelos acusaram um programa associado à empresa de descarregar 145,5 GB de conteúdos sem autorização expressa dos criadores, incluindo ficheiros destinados a adultos. A Roblox confirma a recolha, mas nega que o material tenha sido utilizado para treinar inteligência artificial.
O caso ocorreu em outubro e voltou a ganhar atenção com novos relatos publicados em novembro. A distinção entre descarregar ficheiros e efetivamente utilizá-los no treino de um modelo é essencial para perceber o que está demonstrado e o que permanece por esclarecer.
O que precisas de saber
- Os operadores de Open3DLab, SFMLab e SmutBase afirmam que um programa recolheu 1.027 ficheiros de 712 projetos, num total de 145,5 GB.
- A Roblox reconheceu que um agente de recolha criado por um investigador descarregou conteúdos indevidamente.
- A empresa afirma que desativou o agente e que os dados recolhidos não foram utilizados para treinar modelos de IA.

A recolha começou nos dias 15 e 16 de outubro
Segundo o relato dos operadores, o programa visitou milhares de páginas e descarregou ficheiros completos de projetos 3D. As plataformas identificaram os pedidos através dos registos do servidor, incluindo um identificador que fazia referência a investigação sobre modelos tridimensionais.
Os responsáveis afirmam que muitos dos trabalhos tinham licenças restritivas e que uma parcela significativa dos dados provinha de sites com conteúdos adultos. Também indicam ter bloqueado o acesso depois de detetarem a atividade e enviado pedidos de esclarecimento à empresa.
Estes detalhes são relevantes porque a Roblox permite criar experiências interativas e tem investido na geração de objetos tridimensionais por inteligência artificial. Contudo, a ligação entre esse investimento e o uso efetivo dos ficheiros recolhidos não ficou demonstrada.
Roblox admite o erro, mas nega treino de IA
Em declarações ao Game Developer, um porta-voz confirmou que um investigador criou um agente destinado a recolher recursos 3D publicamente acessíveis. Segundo a empresa, o sistema acedeu por engano a conteúdos destas plataformas, não funcionou como previsto e foi entretanto desativado.
A Roblox afirma ainda que nenhum dos dados descarregados foi utilizado, incluindo para treino de modelos de inteligência artificial. Os operadores dos sites contestam a legitimidade da recolha e pedem garantias adicionais, nomeadamente quanto à eliminação dos ficheiros.
A confirmação do descarregamento não prova, por si só, violação de direitos em todos os ficheiros, nem demonstra que os dados chegaram a um modelo de IA. Mas levanta questões pertinentes sobre licenças, consentimento e supervisão dos sistemas automáticos de recolha.
Porque é um caso importante para os criadores
Modelos 3D podem incluir trabalho artístico, texturas e animações que exigem muitas horas de produção. Quando são recolhidos em grande escala, surgem conflitos entre o acesso público a ficheiros e as condições estabelecidas pelos autores para a sua utilização comercial ou automatizada.
A discussão ultrapassa os videojogos e chega ao desenvolvimento de inteligência artificial, onde a origem dos dados de treino continua a ser um dos temas mais contestados. Para já, há uma recolha confirmada, uma explicação oficial e dúvidas que a Roblox ainda poderá ter de esclarecer.




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